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这篇文章我们来看一下春节版本游走位T度,因为距离上一次的T度很近,所以大部分英雄都是没有太大变化的。T0:版本之子T0.5:上分首选T1:版本强势英雄T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择这一次把T0的英雄都移到了T0.5,有的有削弱,有的感觉已经达不到T0的强度了,现在可以说是没有一个特别夸张的辅助能够达到T0这个程度。辅助这个位置也是十分奇特,大家都是看颜值来决定玩不玩的,很多强势的辅助出场率都很低,只有一些可爱的软辅出场率比较高,是一个非常有趣的现象。先
发布时间:2026-02-14
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IT之家 2 月 13 日消息,今天(2 月 13 日)召开的索尼 State of Play 发布会上,Remedy Entertainment 公布《控制》续作《控制:共振》(CONTROL Resonant),并放出了首支实机演示预告。作为备受好评的《控制》系列的第二部正统续作,该游戏被官方定义为工作室成立以来“最具野心”的项目。这段时长约 3 分钟的实机预告片中,首次揭示了本作的可操控角色,前作主角杰西 · 法登的兄弟迪伦 · 法登(Dylan Faden)。视频中,迪伦面对形态各异的超
发布时间:2026-02-14
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农历新年将至,《坦克世界》2月12日14点正式开启春节专属娱乐模式“春节祈福”,活动持续至2月23日14点。 这个模式主打7v7的快节奏对战,车长们将驾驶八级非火炮坦克在展开夺金乱斗。地图池为包括钢铁壁垒在内的4张春节主题地图,以及专属坦克机制加持,让战斗兼具年味与趣味性,完成任务还能解锁各类丰厚奖励。活动核心目标为争夺地图中随机刷新的火马灵币,将其成功运送至敌方基地的祈福区域,即可为团队获取足足500的祈福点数。每场战斗分为多个回合进行,将足够的灵币送达祈福区域,即可获得本回合胜利,进入下一回
发布时间:2026-02-14
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春节临近,游戏的活动日历密密麻麻,任务叠成山,明明放了假,却感觉比平常还忙,就在大伙儿感叹“换个地方上班”时,倩女端游却不一样——不催任务,不设KPI,甚至把年夜饭从屏幕里搬到了现实中。就在不久前,一场线下家宴悄然开席。活动地址选在北京柏悦酒店高层,让玩家能在享用美食的同时,欣赏窗外是冬夜璀璨的夜景。非遗手作体验区里,玩家们卡纸上拓印下了金色剪影图案,许下新年心愿。席间抽奖更是不时掀起小高潮,运气爆棚的玩家,当场抱走了咕咕金饰吊坠等好礼。没能亲临现场的玩家也无需遗憾。游戏内的“瑶池家宴”早就热热
发布时间:2026-02-14
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IT之家 2 月 13 日消息,索尼 SIE 今早举行了最新一期 State of Play 活动,期间公布了 2026 年 2 月的 PlayStation Plus 游戏名单,主要包括《漫威蜘蛛侠 2》《怪物猎人物语》等。本期 PS+ 游戏将于 2026 年 2 月 17 日开放游玩。PlayStation Plus Extra 二档 《漫威蜘蛛侠 2》 | PS5 《无限试驾:太阳王冠》 | PS5 《Neva》 | PS5、PS4 《寄梦远方》 | PS5、PS4 《怪物猎人物语 2:
发布时间:2026-02-14
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族望所归,共赴新春!《三国杀OL》“新春盛典”即将盛大启幕,一场集新武将、新玩法、海量福利于一体的三国狂欢马上来袭!本次盛典不仅将带来“族”系列全新武将【族荀彧】,解锁士族文化新魅力,更有多重限时玩法、人气武将返场及豪气福利同步上线,提前解锁马年新春乐趣。新武将【族荀彧】登场,士族风骨诠释家国情怀本次“新春盛典”的最大亮点当属“族”系列新武将【族荀彧】的重磅登场。作为深耕三国士族文化的全新角色,【族荀彧】以荀彧的颍川荀氏名门背景为依托,选取建安十七年这一关键年份的历史切片,展现了这位“王佐之才”
发布时间:2026-02-14
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2026年2月13日消息,近日,《王者荣耀》国际版《传说对决》推出《甄嬛传》联动皮肤,其中“拽妃”叶澜依皮肤因造型设计引发玩家广泛争议,相关话题迅速登上社交平台热搜。本次联动中,叶澜依对应英雄为“刀锋宝贝”,皮肤将剧中标志性长款旗袍改为了露肩装与高开叉的超短裙,搭配游戏内动作,被大量玩家认为过于媚俗、擦边,与角色清冷孤傲的人设严重不符。此次设计将原本具有、反抗精神的女性角色异化为“男凝”视角下的花瓶,不少网友表示,经典IP改编应尊重角色内核,而非靠过度暴露造型博眼球。 与此同时,同系列熹贵妃
发布时间:2026-02-14
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时间就是金钱,效率就是生命。万豪Q1新赛季开始后,过去在酒店躺平的“本地丐帮”,被迫在不同酒店辗转迁徙;原本有固定住处的他们,纷纷开始了流浪生活。 这是因为,万豪新的刷房规则规定:曾经按每个房晚计分,变成了按入住次数计分;同时,打卡不同品牌的万豪酒店,还会得到该品牌一个房晚。Q1挑战赛发令响后,刷房党们被迫调整战略,在日照福朋喜来登、白银万枫躺平的人,这次也得迈开脚步、动起脑子,将刷房思路由阵地战,转变为了运动战。 其中,分属“同城漫游派”“酒店折返派”的成员,从之前的挑选刷房圣地躺平,变成了
发布时间:2026-02-14
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当越来越多玩家在游戏中感到疲惫,为抽卡的概率焦虑,为装备的强化内耗,为日常任务的冗长奔波,“玩游戏”早已从放松消遣,变成了另一种无形的负担。我们渴望一款能真正卸下压力的游戏,不用攀比战力,不用被迫氪金,不用牺牲大量时间,却能在虚拟世界里收获纯粹的乐趣与归属感。而在这样的期待中,运营已逾八年的《桃花源记2》,以超4000万玩家的认可,给出属于自己的答案。在回合制网游赛道被老牌IP垄断、新品多沦为“换皮复刻”的当下,《桃花源记2》既没有顶级IP的加持,也没有铺天盖地的营销造势,却能在八年时间里稳步沉
发布时间:2026-02-14
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“我坚持做我想做的游戏。”译/大田《星露谷物语》发布已经10年了,可能大家都对它的开发故事有所耳闻。一个求职碰壁的年轻人闭关4年半,独自包揽了代码、美术、音乐、剧本所有工作,最终开发出《星露谷物语》。游戏全平台销量迄今已突破了4100万份,根据VG Insights等网站估算,游戏的销售额在2亿美元以上,折合人民币约14亿元以上。在无数人眼里,《星露谷物语》已然是游戏史上的高峰之一,其开发者Eric Barone(ConcernedApe)代表了游戏创作最理想的形态,一个人做自己热爱的游
发布时间:2026-02-14