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《星露谷物语》游戏作者埃里克·巴隆尼:事务繁忙,乐意开发续作

玄塔游戏 2026-02-05
导读IT之家 2 月 4 日消息,模拟经营游戏《星露谷物语》将于本月 26 日迎来发售 10 周年纪念。游戏作者埃里克 · 巴隆尼(Eric Barone)今日接受 IGN 采访时表示自己有兴趣开发续作。“我很乐意制作《星露谷物语 2》,在一个全新的角色、全新的世界中工作会很有趣,也许我能捕捉到 2012 年开始制作《星露谷物语》时的一些灵感,”巴隆尼在采访中说道,“一个全新的世界蕴含的无数可能本就充满乐趣,我和团队都对此感到兴奋”。巴隆尼目前正在准备《星露谷物语》1.7 版本的大型更新,并同时开发

IT之家 2 月 4 日消息,模拟经营游戏《星露谷物语》将于本月 26 日迎来发售 10 周年纪念。游戏作者埃里克 · 巴隆尼(Eric Barone)今日接受 IGN 采访时表示自己有兴趣开发续作。

我很乐意制作《星露谷物语 2》,在一个全新的角色、全新的世界中工作会很有趣,也许我能捕捉到 2012 年开始制作《星露谷物语》时的一些灵感,”巴隆尼在采访中说道,“一个全新的世界蕴含的无数可能本就充满乐趣,我和团队都对此感到兴奋”。

巴隆尼目前正在准备《星露谷物语》1.7 版本的大型更新,并同时开发新作《闹鬼的巧克力工坊》。他透露自己早已计划开发《星露谷物语 2》,但“出于种种原因”,最终选择优先开发《闹鬼的巧克力工坊》。

谈到自己的顾虑,巴隆尼担心玩家对《星露谷物语》投入太多感情,会导致他们在续作中感到陌生。“我确实有点担心,如果更换新的角色阵容,人们可能会感到不适应”。

不过,他也提到了另一种解决方案,即让原班角色展开新故事,但出于对“玩法受限于原有框架”的担忧,他表示自己需要仔细考虑。

IT之家援引博文介绍,尽管事务繁忙,但巴隆尼早已不是孤军奋战。他从 2018 年开始组建团队,在团队帮助下完成了许多无法制作的内容,这也让《星露谷物语 2》项目变得更容易实现。

但巴隆尼也指出,相比打造一个全新的游戏,为《星露谷物语》添加新内容要容易得多。因此,对于期待正统续作的玩家而言,或许还需要多一些耐心和时间。

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